скачать рефераты

МЕНЮ


Архитектурные особенности и технические характеристики видеоадаптеров

и телевизор. Плюс прекрасное качество изображения как в 3D, и наличие

технологии Environment mapped Bump mapping. Мы смело можем рекомендовать

эту плату владельцам мощных процессоров, на которых плата сможет показать

свою силу, а также тем, у кого либо большой монитор, либо пара мониторов,

на которые можно разнести общий рабочий стол.

Краткий обзор стандартов

VGA

В настоящее время VGA-карта является стандартом в области PC. Вряд ли

сейчас можно купить компьютер, который не был бы оснащен такой картой.

Существует большое разнообразие видеокарт стандарта VGA. Стандарт VGA

является базовым для таких стандартов, как Super VGA и HiRes, на его основе

разработаны карты-ускорители, например, карты VLB.

Первые VGA-карты были представлены фирмой IBM в 1987 г. Сокращение VGA

является аббревиатурой английского термина Video Graphics Array. Фирма IBM

разработала этот стандарт для PS/2 — новой модели PC. Первые VGA-карты были

8-разрядными, однако сейчас в основном выпускаются 32- и 64-разрядные

карты.

На всех VGA-картах имеется специальный разъем, так называемый Feature

Connector, который на этих картах встречаете^ в двух исполнениях: в виде

штекера или в виде разъема типа PAD. Этот 26-контактный разъем обеспечивает

полную совместимость с оригинальным разъемом PS/2, но в основном он

используется для подключения дополнительных карт обработки сигналов

изображения. CGA-карты совместимы снизу-вверх, то есть они способны

эмулировать все изданные ранее стандарты от MDA до EGA. Стандартная VGA-

карта обеспечивает разрешение 640х480 пикселов с 16 цветами. Однако это

неполные данные. На самом деле VGA-карта может под-держивать 256 цветовых

оттенков, но это уже зависит от имеющегося объема видеопамяти. Объем

видеопамяти 8-разрядной VGA-карты обычно составляет 256 Кб и юализован с

помощью восьми микросхем 4464 или в двух 44256, 16- разрядная VGA-карта

должна оснащаться объемом памяти не менее 512 Кб.

super VGA

Для большинства применений разрешение стандарта VGA вполне достаточно.

Однако программы, ориентированные на графику, работают значительно учше и

быстрее (бывают случаи, когда они даже не инсталлируются, если

установленное разрешение или видеокарта не соответствуют их возможностям),

если информационная плотность экрана выше. Для этого необходимо повышать

разрешение. Таким образом, стандарт VGA развился в так называемый стандарт

Super VGA (SVGA). Стандартное разрешение этого режима оставляет 800х600

пикселов.

Отметим закономерность: при объеме видеопамяти 256 Кб и SVGA-

разрешении можно обеспечить только 16 цветов; 512 Кб видеопамяти дают

возможность отобразить уже 256 цветовых оттенков при том же разреше-1ии.

Карты, имеющие 1 Мб памяти, а это сейчас уже стало обычным явле-1ием,

позволяют при этом же разрешении достичь отображения 32768, i5536 (HiColor)

или даже 16,7 млн (TrueColor) цветовых оттенков.

HiRes VGA

Стандарт HiRes VGA (High Resolution — высокое разрешение) был также

разработан фирмой IBM. В режиме 8514/А можно повысить разрешение до

1024х768 пикселов. Имеет ли смысл такое разрешение или нет, зависит от

многих факторов, которые будут пояснены ниже.

Обычно при разрешении 1024х768 пикселов ограничена цветовая гамма.

Способность монитора или видеокарты поддерживать высокое разрешение

существенно влияет на их стоимость, особенно, если речь идет о режимах

HiColor или TrueColor. Обычно для стандарта HiRes характерна поддержка 16

или 256 цветов.

Конструктивное исполнение

Видеоадаптеры EGA и VGA условно делятся на шесть логических блоков,

описание

которых приведены ниже:

1. Видеопамять. В видеопамяти размещаются данные, отбражаемые

адаптером на экране дисплея. Для EGA и VGA видеопамять обычно имеет объем

256 Кбайт, на некоторых моделях SVGA и XGA объем видеопамяти может быть

увеличен до 2Мбайт.Видеопамять находится в адресном пространстве процессора

и программы могут непосредственно производить с ней обмен данными.

Физически видеопамять разделена на четыре банка, или цветовых слоя,

использующих совместное адресное пространство.

2. Графический контроллер. Посредством его происходит обмен данными

между центральным процессором и видеопамятью. Аппаратура графического

контроллера позволяет прозводить над данными, поступающими в видеопамять и

расположенными в регистрах-защелках простейшие логические операции.

3. Последовательный преобразователь. Выбирает из видеопамяти один или

несколько байт, преобразует их в поток битов, затем передает их контроллеру

атрибутов.

4. Контроллер ЭЛТ. Контроллер генерирует временные синхросигналы,

управляющие ЭЛТ.

5. Контроллер атрибутов. Преобразует информацию о цветах из формата. в

котором она хранится в видеопамяти, в формат, необходимый для ЭЛТ.

6. Синхронизатор. Управляет всеми временными параметрами

видеоадаптера. Синхронизатор также управляет доступом процессора к цветовым

слоям видеоадаптера.

Видеопамять адаптеров EGA и VGA разделена на четыре банка, или на четыре

цветовых слоя. Эти банки размещаются в одном адресном пространстве таким

образом, что по каждому адресу расположено четыре байта (по одному байту в

каждом банке). Какой из банков памяти используется для записи или чтения

данных процессором, определяется при помощи установки нескольких регистров

адаптера. Так как все четыре банка находятся в одном адресном пространстве,

то процессор может производить запись во все четыре банка за один цикл

записи. Благодаря этому некоторые операции, например заполнение экрана,

происходят с большей скоростью. В том случае, когда записсь во все четыре

банка не требуется, можно разрешать или запрещать запись во все четыре

банка при помощи регистра разрешения записи цветового слоя. Для операции

чтения в каждый момент времени может быть разрешен с помощью регистра

выбора читаемого цветового слоя только один цветовой слой. В большинстве

режимов видеоадаптера видеопамять разделена на несколько страниц. При этом

одна из них является активной и отображается на экране. При помощи

функций BIOS или программирования регистров видео-адаптера можно преключать

активные страницы видеопамяти. Выводж информации может производиться как в

активную, так и в неактивные страницы видеопамяти.

Текстовый режим. В текстовых режимах на экране могут отображаться

только текстовые символы. Стандартные текстовые режимы позволяют выводить

на экран 25 строк по 40 или 80

символов. Для кодирования каждого знакоместа экрана используется два байта:

первый из них содержит ASCII код отображаемого символа, второй – атрибуты

символа. ASCII коды символов экрана располагаются в нулевом цветовом слое,

а их атрибуты -- в первом цветовом слое. Атрибуты определяют цвет символа и

цвет фона. Благодаря такому режиму хранения информации достигается

значительная экономия памяти. При отображении символа на экране происходит

преобразование

его из формата ASCII в двумерный массив пикселов, выводимых на экран. Для

этого преобразования используется таблица трансляциии символов (таблица

знакогенератора). Таблица знакогенератора хранится во втором слое

видеопамяти. При непосредственном доступе к видеопамяти нулевой и первый

цветовые слои отображаются на общее адресное пространство с чередованием

байтов из слоев. Коды символов имеют четные адреса, а их атрибуты --

нечетные. При установке текстовых режимов работы видеоадаптеров EGA и VGA

BIOS загружает таблицы знакогенератора из ПЗУ во второй цветовой слой

видеопамяти. Впоследствие таблицы используются при отображении символов на

экране. Благодаря этому можно легко заменить стандартную таблицу

знакогенератора своей

собственной. Это широко применяется при русификации компьютеров. EGA и VGA

обеспечивают возможность одновременной загрузки соответственно четырех и

восьми таблиц знакогенераторов в память. Каждая таблица содержит описание

256 символов. Одновременно активными могут быть одна или две таблицы

знакогенератора. Это дает возможность одновременно отображать на экране до

512 символов. При этом один бит из байта атрибутов указывает, какая из

активных

таблиц знакогенератора используется при отображении данного символа. Номера

активных таблиц знакогенератора определяются регистром выбора

знакогенератора. EGA поддерживает два размера для матриц символов: 8х8 и

8х14 пикселов. Один из этих наборов символов автомаически загружается BIOS

в видеопамять при выборе текстового режима. Так как VGA имеет большую

разрешающую способность, то его матрица символа имеет размеры 9х16. На

каждый символ отводится 32 байта. Первая таблица имеет в видеопамяти

адреса: 0000h--1FFFh, вторая: 2000h--3FFFh, ... , восьмая: E000h--FFFFh.

Каждый символ, отображаемый на экране в текстовом режиме, определяется не

только своим ASCII кодом, но и байтом атрибутов. Атрибуты задают цвет

символа,

цвет фона, а также некоторые другие параметры. Биты D0--D2 байта атрибутов

задают цвет символа, D4--D6 цвет фона. Если активной является одна таблица

знакогенератора, то D3 используется для управления интенсивностью цвета

символа, что позволяет увеличить количество воспроизводимых цветов до 16.

Если одновременно определены две таблицы знакогенератора, то D3 задает

таблицу знакогенератора, которая будет использована для отображения данного

символа.

Бит D7 выполняет две различные функции в зависимости от состояния регистра

режима контроллера атрибутов. Данный бит либо управляет интенсивностью

цвета фона, увеличивая количество отображаемых цветов до 16, либо

разрешением гашения символа, в результате чего символ на экране будет

мигать.По умолчанию данный бит управляет разрешением гашения символа.

Видеопамять в графических режимах: Распределение видеопамяти в графических

режимах работы адаптеров отличается от распредления видеопамяти в текстовых

режимах. Ниже рассмотрена структура распределения видеопамяти отдельно для

каждого графического режима.

Режимы 4 и 5. Это режимы низкого разрешения (320х200), используются 4

цвета. Поддерживаются видеоадаптерами CGA, EGA и VGA. У EGA и VGA

видеоданные расположены в нулевом цветовом слое, остальные слои не

используются. Для совместимости с CGA отображение видеопамяти на экране не

является непрерывным: первая половина видеопамяти (начальный адрес

В800:0000) содержит данные относительно всех нечетных линий экрана, а

вторая (начальный адрес В800:2000) – относительно всех четных линий.

Каждому пикселу соответствует два бита видеопамяти. За верхний левый пиксел

экрана отвечают биты D7 и D6 нулевого байта видеопамяти. В режимах 4 и 5

имеются два набора цветов: стандартный и альтернативный: 00 -черный; 01 -

светло-синий (зеленый); 10 - малиновый (красный); 11 - ярко-белый

(коричневый).

Режим 6. Режим 6 является режимом наибольшего разрешения для CGA

(640х200). Видеоадаптеры EGA и VGA используют для хранения информации

только нулевой слой. Как и в режимах 4 и 5 первая половина видеопамяти

отвечает за нечетные линии экрана, а вторая половина -- за четные. В данном

режиме на один пиксел отводится один бит видеопамяти. Если значение бита

равно 0, то пиксел имеет черный цвет, а если единице -- то белый.

Режимы 0Dh и 0Еh. Разрешающая способность в режиме 0Dh составляет

320х200, а в режиме 0Eh 640х200 пикселов. Данный режим поддерживается

только видеоадаптерами EGA и VGA Для хранения видеоданных используются

все четыре цветовых слоя. Адресу видеопамяти

соответствуют четыре байта, которые вместе определяют восемь пикселов.

Каждому пикселу соответствуют четыре бита -- по одному из каждого цветового

слоя. Четыре бита на пиксел, используемые в данных режимах, позволяют

отображать 16 различных цветов. Запись в каждый из этих цветовых слоев

можно разрешить или запретить при помощи разрешения записи цветового слоя.

Управление доступом к цветовым плоскостям осуществляется при помощи

регистров: Адресный регистр графического контроллера, порт вывода для этого

регистра 3CEh; биты 0--3

содержат адрес регистра, остальные не используются. Регистр цвета: для

доступа к этому регистру значение адресного регистра должно быть 00h, адрес

порта вывода для этого регистра 3CFh; биты 0--3 определяют значение для

соответствующей плоскости, остальные не используются. Регистр разрешения

цвета: для доступа к этому регистру значение адресного регистра должно быть

01h, адрес порта вывода для этого регистра 3CFh; биты 0--3 означают

разрешение соответствующего слоя, а остальные не используются. Регистр

выбора плоскости для чтения: для доступа к этому регистру значение

адресного регистра должно быть 04h, адрес порта вывода для этого регистра

3CFh; биты 0--2 содержат номер плоскости для чтения, а остальные не

используются.

Графический контроллер осуществляет обмен данными между видеопамятью и

процессором. Он может выполнять над данными, поступающими в видеопамять,

простейшие логические операции: И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ, циклический сдвиг.

Таким образом, видеоадаптер может выполнять часть работы по обработке

видеоданных. Хотя процессор может читать данные только из одного цветового

слоя, запись данных в регистры-защелки происходит из всех цветовых слоев.

Эту

особенность можно использовать для быстрого копирования областей экрана. Во

время цикла чтения данных из видеопамяти , графический контроллер может

выполнять операцию сравнения цветов. В отличие от обычной операции чтения.

когда читается только один цветовой слой, при операции сравнения цветов

графический контроллер имеет доступ ко всем четырем слоям одновременно. В

случае совпадения вырабатывается определенный сигнал.

Последовательный преобразователь. Это устройство запоминает данные,

читаемые из видеопамяти в течении цикла регенерации, преобразует их в

последовательный поток бит, а затем передает их контроллеру атрибутов.

Контроллер атрибутов. Контроллер атрибутов в графических режимах

управляет цветами. Значениям цветовых атрибутов ставится в соответствие

определенный цвет при помощи таблицы

цветовой палитры. Эта таблица ставит в соответствие четырем битам из

видеопамяти шесть битов цветовой информации. Для ЕGA эта информация

поступает непосредственно на дисплей, а для VGA -- преобразуется в

соответствии с таблицей цветов тремя ЦАП в RGB-сигнал и передается на

дисплей. Контроллер ЭЛТ выполняет следующие функции: вырабатывает сигналы

управления

работой ЭЛТ, определяет формат экрана и символлов текста, определяет форму

курсора, управляет световым пером, управляет скроллингом содержимого

экрана. Синхронизатор управляет всеми временными парамет-рами

видеоадаптера.

Особенности использования для разных задач пользователя

Двухпортовую видеопамять.

Двухпортовую видеопамять - графический процессор осуществляет чтение

из видеопамяти или запись в нее через один порт, а RAMDAC осуществляет

чтение данных из видеопамяти, используя второй независимый порт. В

результате графическому процессору больше не надо ожидать, пока RAMDAC

завершит свои операции с видеопамятью, и наоборот, RAMDAC больше не

требуется ожидать, пока графический процессор не завершит свою работу с

видеопамятью.

Такой тип памяти с двухпортовой организацией называется VRAM (Video

RAM). На самом деле реализация этой технологии несколько сложнее, чем

просто сделать два независимых порта для чтения и записи, поэтому

производство такой памяти обходится не дешево. Зато это объясняет, почему

видеоадаптеры, использующие VRAM, стоят так дорого и работают так быстро.

Аналогичным образом устроена память WRAM (Window RAM), которая тоже

является двухпортовой и применяется на видеплатах компании Matrox.

Эта память имеет лучшую организацию, благодаря чему она работает быстрее,

чем VRAM. Видеоадаптеры, оснащенные двухпортовой памятью, обычно

обеспечивают высокую частоту обновления экрана при высокой глубине

представления цвета, что объясняется просто. Высокая частота регенерации

экрана означает, что RAMDAC посылает в монитор полный образ изображения

гораздо чаще, чем при более низких показателях частоты вертикальной

развертки. Соответственно при этом RAMDAC необходимо чаще обращаться в

режиме чтения к видеопамяти.

Такая возможность имеется при использовании видеопамяти типа

VRAM/WRAM, за счет возможности обращения к памяти через второй порт. В

случае же с обычной видеопамятью (типа FP DRAM/EDO DRAM) такой возможности

нет, поэтому производительность видеоадаптера существенно ниже.

Все сказанное элементарно подтверждается тестами при их проведении с

различными уровнями частоты регенерации (обновления) экрана. Аналогичная

ситуация наблюдается и в случае использования режимов с высокой глубиной

представления цвета. Например, при 8-битной глубине представления цвета

(256 цветов) при разрешении 1024x768 RAMDAC должен считать из видеопамяти

786,432 байт данных, чтобы послать на монитор полный образ изображения.

Если цвет имеет глубину представления 24 бит (16млн. цветов), то для

отправки на монитор образа в таком же разрешении RAMDAC требуется считать

из видеопамяти уже 2,359,296 байт, что, разумеется, занимает больше

времени. Это, кстати, объясняет, почему, используя недорогие видеоадаптеры,

нельзя использовать такую же высокую частоту обновления экрана в режиме

True color, как и при меньшем количестве цветов.

Другим методом для увеличения производительности является увеличение ширины

(разрядности) шины, через которую графический процессор и RAMDAC

обмениваются данными с видеопамятью. Около четырех лет назад, когда

появились первые 32-битные видеоадаптеры, они казались верхом совершенства.

Сегодня такие платы можно смело назвать раритетом. Эти карты имели 32-

битную шину данных, соединяющую видеопамять с графическим процессором и

RAMDAC. По 32-битной шине может за раз передаваться 4 байта данных.

Впечатляюще? Несколько позднее появились 64 разрядные видеоадаптеры,

которые могут передавать единовременно 8 байт, являющиеся на сегодня самыми

распространенными. И только совсем недавно мы стали свидетелями массового

появления графических адаптеров, в архитектуре которых применяется 128

Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7


Copyright © 2012 г.
При использовании материалов - ссылка на сайт обязательна.